viernes, 18 de abril de 2008

Correción de color

En esta practica corregiremos los colores de la imagen, y para ello lo que debemos saber es lo siguiente:
1. mirar si la imagen esta en RGB o CMYK si esta en CMYK podemos empezar a corregir nuestra imagen pero si esta el RGB debemos pasarla a CMYK, porque nos facilita la corrección.
2. dominante de la imagen
3. saber el punto oscuro de la imagen y la zona clara, y para ello hemos utilizado unos topos de cuentagotas para verlo en la paleta INFO.
4. debemos poner en la imagen el banco neutro 6-4-4-0 (valores)
5. también debemos poner un negro perfecto para offset 65-50-55-95 (valores)
6. finalmente utilizaremos nueva capa de curvas y retocaremos nuestra imagen con los valores recogidos y para ayudarnos un poco podemos también utilizar corrección selectiva que es una forma más directa hacia los colores de la imagen.
Antes

Mascara de capa

Es igual que una capa normal, són selecciones de la silueta de la imagen seleccionada. A continuación me aparece al lado de la imagen una capa con la silueta que se llama Capa 1. Desactivo la Capa 1 y paso a la paleta Canales donde aparecen los colores RGB, duplico el Canal Azul, entonces se crea el canal Alfa 1.
"Canales Alfa"
Los "Canales Alfa" són canales adicionales que se utilizan para almacenar y editar selecciones como máscaras, a partir, de este canal cambio la imagen con el comando "Curvas" y siguiendo las instrucciones de la hoja pongo los valores en entrada y salida. Oscurecemos la imagen con el comando Fusión, activo Máscara y en Canales elijo el Rojo. Seguidamente con el comando Curvas aclaro la imagen y aplico el "Filtro Cromo", hace que la imagen se vuelva transparente.

Cuerpos transparentes


Esta práctica consiste en aprendera aplicar correctamente mascaras, capas y selecciones.
Para empezar he escogido dos fotografías una de un paisaje para el fondo y la segunda una fotografía de un actor. Seguidamente las abro con el programa Photoshop, selecciono la segunda fotografía y la muevo hasta el paisaje, pero no acoplando la imagen, esto hace que se cree la primera capa, la segunda imagen no tiene fondo, solamente tiene el color blanco. Después procedo a eliminar el fondo de la imagen, con la herramienta Cuentagotas salvo el color que no quiero borrar y con la tecla Alt selecciono el color que quiera borrar del fondo. En la paleta "Pinceles" selecciono el que me piden, seguidamente con la herramienta "Borrador de fondo" hago la silueta de la imagen y con el Borrador elimino el fondo que sobra de la imagen.

martes, 1 de abril de 2008

viernes, 7 de marzo de 2008







En esta practica hemos aprendido que son las tablas, el trabajo era muy largo y lo primero que hemos hecho fue localizar el manual de QXP y después hemos hecho un pequeño resumen de todo, yo he imprimido el PDF del manual y des de ahí copie el resumen que hice al ordenador. El resumen tenia que estar con una presentación en el programa Keynote para después colgarlo en en nuestro bloc. Yo tenia la idea de subir la presentación pasada directamente de keynote a Quicktime pero la idea no me ha ido muy bien porque el texto se perdía con los pixeles de la foto, hice unas cuantas pruebas con otros programas, programas de animación, HTML, pero tampoco me funciono como yo quería, finalmente hice a cada presentación un PDF y sube cada PDF solo.

lunes, 25 de febrero de 2008

miércoles, 20 de febrero de 2008

UD03_PR08 VECTORIZACIÓN


Con este resultado nuestra maqueta es vectorial por lo cual se puede agrandar sin problemas, este plano esta trabajado en photoshop y en freehand mx y acabado en adobe illustrator cs, en photoshop he cogido con el cuentagotas el color del plano, y en freehand le he añadido los colores que coji en photoshop y luego he trazado todo con la pluma y no con con la herramienta de trazar , a mi me da bien trabajar con la herramienta pluma y no con la herramienta de trazar, la herramienta de trazar va bien para vectorizar pequeñas cosas y no como el plano que tenemos aquí, si vectorizamos con la herramienta de trazar el plano que tenemos aquí, yo al menos tardaría mas que con la pluma, porque hay que limpiar muchas cosas y tocar muchas cosas en la herramienta de trazar y ir exportando el archivo de una programa a otro.
El proceso de la herramienta trazar ha de ser muy estricto y seguir algunos pasos para tener un mejor resultado.
Primero hay que pensar si vale la pena utilizar la herramienta trazar o no. Si hay que utilizar la herramienta trazar lo primero es facilitar nuestro trabajo limpiando nuestra imagen, y para ello, por ejemplo, en este plano deberíamos limpiar los colores ya que para trazar no nos hace falta colores solo el contorno de las manzanas y de las calles, para limpiar nuestra imagen es mejor exportarla a photoshop. una vez estamos en photoshop ahí modificaremos varias cosas, por ejemplo, buscar en canales, el canal donde se vea mejor el contorno del plano, cambiar en paleta filtro el desenfoque gaussiano que nos permite aclarar un poco nuestra imagen o si tenemos la imagen con menos de tres colores, la podemos pasar a blanco y negro.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

PR05 PyJ

(Partición y Justificación) es un formato de párrafo que permite agrupar las reglas de partición de palabras y parámetros de justificación. Se pueden crear, duplicar, borrar y añadir especificaciones P&J a través de la caja de diálogo P&J (Edición / P&J)
  1. Activamos la herramienta Contenido y picamos dentro de la página.
  2. Antes de poder definir el tipo de PyJ, será preciso definirlo. Nos dirigiremos al menú Estilo > Especificaciones de PyJ para...
  3. En el cuadro de diálogo correspondiente, especificaremos los siguientes valores, según los campos:

    Partición (P):

    Partición de palabras automática. Al marcar o activar esta casilla, las palabras se partirán en sílabas cuando sean necesarias

    Justificación (J):

    Para modificar los parámetros de justificación, emplearemos la misma ventana o cuadro de diálogo que para los valores de partición :





miércoles, 17 de octubre de 2007

PR 04 TRACK y KERN







En esta practica hemos practicado el Tracking y el Kerning , la diferencia que hay entre ellos, es que el Kern está disponible cuando se coloca el cursor entre dos caracteres y Track está disponible cuando hay texto resaltado. Lo primero que hemos modificado nosotros ha sido un párrafo con nuestro nombre, dos palabras escogidas por alumnos (idiosincracia y aristocracia) y finalmente pusimos el cuerpo de la letra y la fuente y como no el kern y el track. También practiquemos con unos ejercicios de clase, habíamos de poner el kern y el track en tres paginas y una personalizada, en cada pagina ponerle un kern o track diferente, para luego ver las diferencias.
Si ya tenemos el track editado lo que podemos hacer es difrenciarlos, y una buena manera de diferenciarlos, es poner la misma cantidat de track a cada cuerpo y en todas las fuentes con esta manera podremos ver los cambios que hay en cada fuentes con la misma cantidat del track.
como por ejemplo si le aplicamos un valor negativo las letras hacen un efecto de como si se pegaran entre ellas y si les pones un valor positivo demasiado alto parece que la palabra se alargue tanto que es casi imposible leerla.

lunes, 15 de octubre de 2007

PR01 QXP vs. IDSGN


Aquí pasamos de quark a indesign, a indesign hemos entrado a toquetear sin ninguna información ni explicación de ningún profesor , hemos pasado de muchas ventanas y herramientas y ninguna a lo que no me gusta de indesign es lo que cuesta de encontrar una ventana y herramientas, yo utilice casi siempre la misma herramienta, porque muchas de ellas no las había visto nunca.

viernes, 5 de octubre de 2007

PR03 PÁRRAFOS


Aquí podemos encontrar diferentes párrafos, algunos se pueden conseguir con un solo clic, por ejemplo: el párrafo de bandera derecha, párrafo de bandera izquierda, párrafo centrado y párrafo justificado y otros lo tienes que crear tu por cuenta por ejemplo: párrafo Lampara, párrafo Ordinario, párrafo Alemany, párrafo Español, párrafo Frances, párrafo Bloc. Apartir de el texto tecleado se tendrá que ir componiendo los diferentes tipos de párrafos mostrados en la teoria.Se utilizaran sangrías, tabuladores, alineaciones, banderas etc... En esta practica también será valorado la estética de el trabajo, por lo tanto abra libertad en cuanto a imaginación

viernes, 28 de septiembre de 2007

PR02 ESTILOS

Existe un menú estilo que nos permite facilitar nuestro trabajo pero antes debemos pasar por menú edición para crear nosotros mismos una hoja de etilo, puedes crear un nuevo párrafo o caracteres, todo esto nos facilita repetir cada párrafo o cada ladillo las veces que queramos. Tambien tenemos que reforzar los conocimientos tipográficos de texto.
Esta practica consiste en realizar dos paginas con 3 fotos con sus pies de foto en cada una, 5 ladillos.Se tendrá que dividir en 3 partes: Titular, Entrada, Texto.
además se tendrá que poner: cambiar familias tipográficas, color, cuerpo etc...


































-Hojas de estilo: Es una forma mas lenta de utilización, pero mas rápida para correcciones.
Esta forma la encuentro mas retardada en cuanto a cambios pero no menos efectiva que el menú de estilo, pues encuentro que en una misma interfaz tiene suficientes medios para resolver bastantes correcciones.Es idónea para realizar muchos cambios de una sola vez.