En esta practica corregiremos los colores de la imagen, y para ello lo que debemos saber es lo siguiente:
1. mirar si la imagen esta en RGB o CMYK si esta en CMYK podemos empezar a corregir nuestra imagen pero si esta el RGB debemos pasarla a CMYK, porque nos facilita la corrección.
2. dominante de la imagen
3. saber el punto oscuro de la imagen y la zona clara, y para ello hemos utilizado unos topos de cuentagotas para verlo en la paleta INFO.
4. debemos poner en la imagen el banco neutro 6-4-4-0 (valores)
5. también debemos poner un negro perfecto para offset 65-50-55-95 (valores)
6. finalmente utilizaremos nueva capa de curvas y retocaremos nuestra imagen con los valores recogidos y para ayudarnos un poco podemos también utilizar corrección selectiva que es una forma más directa hacia los colores de la imagen.
Antes
viernes, 18 de abril de 2008
Mascara de capa
Es igual que una capa normal, són selecciones de la silueta de la imagen seleccionada. A continuación me aparece al lado de la imagen una capa con la silueta que se llama Capa 1. Desactivo la Capa 1 y paso a la paleta Canales donde aparecen los colores RGB, duplico el Canal Azul, entonces se crea el canal Alfa 1.
"Canales Alfa"
Los "Canales Alfa" són canales adicionales que se utilizan para almacenar y editar selecciones como máscaras, a partir, de este canal cambio la imagen con el comando "Curvas" y siguiendo las instrucciones de la hoja pongo los valores en entrada y salida. Oscurecemos la imagen con el comando Fusión, activo Máscara y en Canales elijo el Rojo. Seguidamente con el comando Curvas aclaro la imagen y aplico el "Filtro Cromo", hace que la imagen se vuelva transparente.
"Canales Alfa"
Los "Canales Alfa" són canales adicionales que se utilizan para almacenar y editar selecciones como máscaras, a partir, de este canal cambio la imagen con el comando "Curvas" y siguiendo las instrucciones de la hoja pongo los valores en entrada y salida. Oscurecemos la imagen con el comando Fusión, activo Máscara y en Canales elijo el Rojo. Seguidamente con el comando Curvas aclaro la imagen y aplico el "Filtro Cromo", hace que la imagen se vuelva transparente.
Cuerpos transparentes
Esta práctica consiste en aprendera aplicar correctamente mascaras, capas y selecciones.
Para empezar he escogido dos fotografías una de un paisaje para el fondo y la segunda una fotografía de un actor. Seguidamente las abro con el programa Photoshop, selecciono la segunda fotografía y la muevo hasta el paisaje, pero no acoplando la imagen, esto hace que se cree la primera capa, la segunda imagen no tiene fondo, solamente tiene el color blanco. Después procedo a eliminar el fondo de la imagen, con la herramienta Cuentagotas salvo el color que no quiero borrar y con la tecla Alt selecciono el color que quiera borrar del fondo. En la paleta "Pinceles" selecciono el que me piden, seguidamente con la herramienta "Borrador de fondo" hago la silueta de la imagen y con el Borrador elimino el fondo que sobra de la imagen.
martes, 1 de abril de 2008
domingo, 9 de marzo de 2008
viernes, 7 de marzo de 2008
En esta practica hemos aprendido que son las tablas, el trabajo era muy largo y lo primero que hemos hecho fue localizar el manual de QXP y después hemos hecho un pequeño resumen de todo, yo he imprimido el PDF del manual y des de ahí copie el resumen que hice al ordenador. El resumen tenia que estar con una presentación en el programa Keynote para después colgarlo en en nuestro bloc. Yo tenia la idea de subir la presentación pasada directamente de keynote a Quicktime pero la idea no me ha ido muy bien porque el texto se perdía con los pixeles de la foto, hice unas cuantas pruebas con otros programas, programas de animación, HTML, pero tampoco me funciono como yo quería, finalmente hice a cada presentación un PDF y sube cada PDF solo.
lunes, 25 de febrero de 2008
miércoles, 20 de febrero de 2008
UD03_PR08 VECTORIZACIÓN
Con este resultado nuestra maqueta es vectorial por lo cual se puede agrandar sin problemas, este plano esta trabajado en photoshop y en freehand mx y acabado en adobe illustrator cs, en photoshop he cogido con el cuentagotas el color del plano, y en freehand le he añadido los colores que coji en photoshop y luego he trazado todo con la pluma y no con con la herramienta de trazar , a mi me da bien trabajar con la herramienta pluma y no con la herramienta de trazar, la herramienta de trazar va bien para vectorizar pequeñas cosas y no como el plano que tenemos aquí, si vectorizamos con la herramienta de trazar el plano que tenemos aquí, yo al menos tardaría mas que con la pluma, porque hay que limpiar muchas cosas y tocar muchas cosas en la herramienta de trazar y ir exportando el archivo de una programa a otro.
El proceso de la herramienta trazar ha de ser muy estricto y seguir algunos pasos para tener un mejor resultado.
Primero hay que pensar si vale la pena utilizar la herramienta trazar o no. Si hay que utilizar la herramienta trazar lo primero es facilitar nuestro trabajo limpiando nuestra imagen, y para ello, por ejemplo, en este plano deberíamos limpiar los colores ya que para trazar no nos hace falta colores solo el contorno de las manzanas y de las calles, para limpiar nuestra imagen es mejor exportarla a photoshop. una vez estamos en photoshop ahí modificaremos varias cosas, por ejemplo, buscar en canales, el canal donde se vea mejor el contorno del plano, cambiar en paleta filtro el desenfoque gaussiano que nos permite aclarar un poco nuestra imagen o si tenemos la imagen con menos de tres colores, la podemos pasar a blanco y negro.
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